Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Grundlagen
2.1. Augmented Reality
2.2. Benchmarking
2.3. Hochschulmarketing
3. Überblick der Augmented Reality
3.1. Tätigkeitsfelder
3.2. Techniken und Instrumente
4. Augmented Reality im Hochschulbereich
5. Anwendung des Benchmarking
5.1. Ergebnis
5.2. Erläuterung
6. Zusammenfassung
6.1. Fazit
6.2. Ausblick
Literaturverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 24 Seiten
- Arbeit zitieren
- Sebastian Budde (Autor:in), 2015, Augmented Reality für das Hochschulmarketing. Benchmarking im Hochschulsektor, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/304113
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