Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Definitionen
2.1 Die Spielumgebung
2.2 On-Musik vs. Off-Musik
2.3 weitere Attribute von Videospielmusik
3 Die Serie „The Legend of Zelda” und Koji Kondo
3.1 Zur Chronologie der Reihe
3.2 Die Titelmusik
3.3 Kategorien von Soundelementen und ihre Verwendung in „Zelda”
3.3.1 Sprache
3.3.2 Effekte
3.3.3 Umgebung
3.3.4 Interface
3.3.5 Hintergrundmusik
4 Ocarina of Time
4.1 Die Okarina: „Triggermotive” und Musik als spielrelevantes Element
4.2 Diegetische „Off-Musik”
5 Von „Ocarina” bis
6 Fazit
Quellen- und Literaturverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 26 Seiten
- Arbeit zitieren
- Thomas Wagner (Autor:in), 2009, On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time", München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/158927
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